《黑神话:悟空》 五条动画短片走红
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《火照黑云》动画截图
已经通关《黑神话:悟空》部分关卡的玩家,必定会对结尾动画对该关故事内核的回应所触动。即使你是“云玩家”,看游戏的视频解说进入到风格多变的结尾动画时,也会惊呼“这才是中国3A游戏大作应有的风格啊!”
《黑神话:悟空》以数部美术风格多样的2D动画和1部定格动画作为关卡过场动画,以帮助玩家更好地理解游戏剧情。这些短片的优秀之处到底是什么,能引得国内玩家赞叹不已?且听游戏、动漫、娱乐产业相关人士怎么说。
五条动画 风格各异
《黑悟空》上线后呈现爆火态势,就连中国故宫博物院常务副院长娄玮接受媒体采访时也表示:“看到网上的视频感觉非常精彩,虽然自己不玩游戏,但也有动心。”虽然游戏不是人人都能参与,但《黑悟空》团队给大众留了一扇“后门”,游戏中各个章节动画和结局动画绝对精彩。
章节动画短片在《黑悟空》中一共有5条,最长6分25秒,最短3分32秒,多条短片来自不同的制作团队,各个故事独立成篇,风格各异。以第一条短片《火照黑云》为例,短片讲述了金池长老与黑熊精故事的缘起,从金池长老还是小和尚的时候就被黑熊精锁定,两个人彼此成全,才有了观众熟知的《西游记》第十七回,孙悟空在观世音菩萨的帮助下,用紧箍降服偷袈裟的黑熊精,并把黑熊精带回普陀山做了守山大神的故事。
而游戏中,选择《西游记》后传为故事起源,网友们常说的第一局“打不过去的大头娃娃”就是金池长老化身,为了让全球玩家理解《西游记》故事,《黑悟空》选择用3分52秒的动画来将故事讲清楚。游戏上线后,这5条动画先在玩家圈火了起来,随后被更多观众看到。
爆款游戏背后致敬中国动画百年
如果说一个游戏项目其中的动画影片应属于一个风格,但《黑悟空》却选择不同风格。为此记者采访了资深动画导演张雅,他谈及看过短片后的感受:“《火照黑云》选择中国水墨动画风格,第二章《看见》选择木偶戏风格,如果统一看这5条动画小片,应该属于不同团队制作,动画背后却有着致敬中国动画百年的意味,让中国玩家熟悉,让海外玩家震撼,这5条短片很像此前爆火的动画片《中国奇谭》。”
这5条制作精美的动画为何会出现在《黑悟空》中,它们是不是3A游戏的标配,资深游戏策划师叶玮说:“这样精良的动画并非3A游戏的标配,一般大型游戏会在开头或者结尾给观众奉上这样的动画短片,在剧情中,一般游戏公司会选择画外音、字幕或黑屏来进行章节的跳转,像《黑悟空》这样的操作算是给了玩家一个彩蛋。”
动画转场能在游戏中起到什么作用?叶玮解释道:“该游戏从类型来看是重动作场面弱文本形式,为了让玩家了解剧情,了解《西游记》故事,创作团队才有了动画短片的设想。海外用户不一定了解其中深意,但你如果给他们讲出来,就增添了游戏内涵。” 王磊
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